Wapuu 手办生产遇到的第一个问题就是 3D 建模,这是第一个让人哭笑不得的大坑,由于 Wapuu 模型最开始只是由一张图片演变而来,也就是瓦普抱着 WordPress  球的平面图如下:

这张图本身看着没什么不合理的地方,但也就是只是看着没有什么不合理的,实际上并不符合现实中看到的透视效果,也就是如果想要在现实世界一比一还原,就得另外想办法单独建模,而且整体效果是否可以满足还得看建模设计师本人的功底。

这里由于个人没什么经验,选用了一个对手办产品没任何经验的建模师,那么第一回合的极限拉扯就开始了。

这个建模的小姑娘有太多自己的想法,所以他做出来的模型是完全根据这个平面图来设计的,这就导致了这个平面效果在 3D 效果上反映出来了,就是这样歪七扭八的感觉。

没经验就是没经验,她给到的这一张模型图是完全按照平面图的侧视效果来做的设计。当看到这个效果图的时候,我整个人是懵的,因为我不知道她为什么会这样去做设计。即便是没有任何经验的人,她也应该明白这个东西,作为一个完整的产品,它应该是左右对称的,而不是说一个侧边扒拉着一个圆球歪七扭八的感觉。

这不仅仅是没有经验。更多的是完全没有那个空间想象能力,将一个 2D 平面图转换为 3D 模型,需要有很多的建模思维在里面,也就是你的 3D 立体思维。毕竟是新手,她也没有接触过,这一块我们给她提了一些建议,再另外找了一个有建模经验的老师傅带着进行修改。

就这样差不多过了一周之后,我们再次看到 Wapuu 模型的时候,就完全变成了一个可以实现的 3D 效果。左右对称其实也不对称,但总的来说已经相当不错了,整体形象已经出来了。

专业的事情要交给专业的人去做,这一点在任何时候都适用,自从找了这个老师之后,我们的建模完全是变了一个样子,而且效果相当的不错。小姑娘也就跟着老师一起重新学习,给我们另外做了一个新的调整了一下。下面就是效果图:

从斜侧面来看就是非常的合适,但正侧面的话太丑了,还有一些别扭,那么继续改进。这一次我给出了几个明确的要求改进的地方:

  • 第 1 个是需要把尾巴给调整到可以转动;
  • 第 2 个是前额头需要饱满;
  • 第 3 个就是手臂需要加长一点;

这样看上去的话就不会那么突兀。第三次要求大改之后 ,到这里 Wapuu 3D 手办建模就基本成型,也可以看到下面的模型就很可以了。

但是从这面看他还不是很可爱的感觉,特别是俯视图从顶部往下看,你会发现 Wapuu 的头很秃,而且脸太扁了,这就导致整个模型看上去还是很乖,那么我们还是让设计师继续接着改。

这也要特别提一下,当我继续跟设计师小姑娘谈如何去修改头部顶部的时候,她就一直在纠结头盖骨什么什么的,说是太高太突出的才对……当时被弄的很无语。

如果说你在一开始做这个模型时,就会考虑到现实生活中有这么一个生物存在,那么你看到它肯定不是那种歪七扭八的感觉,再有一个头骨,本来就是一个圆形椭圆形的,它并不存在说那种又高又尖的情况。在我的强烈要求之下,他再次进行修改,然后才得到了下面图中的建模,这是你看到的,就是相对来说还不错的一个造型。

那么到这里这个模型就算是相对满意的一个了,那么下面我们就接着来进行 3D 打印测试一下,看看实际效果是怎么样的。