Wapuu 手辦生產遇到的第一個問題就是 3D 建模,這是第一個讓人哭笑不得的大坑,由於 Wapuu 模型最開始只是由一張圖片演變而來,也就是瓦普抱著 WordPress  球的平面圖如下:

這張圖本身看著沒什麼不合理的地方,但也就是隻是看著沒有什麼不合理的,實際上並不符合現實中看到的透視效果,也就是如果想要在現實世界一比一還原,就得另外想辦法單獨建模,而且整體效果是否可以滿足還得看建模設計師本人的功底。

這裡由於個人沒什麼經驗,選用了一個對手辦產品沒任何經驗的建模師,那麼第一回合的極限拉扯就開始了。

這個建模的小姑娘有太多自己的想法,所以他做出來的模型是完全根據這個平面圖來設計的,這就導致了這個平面效果在 3D 效果上反映出來了,就是這樣歪七扭八的感覺。

沒經驗就是沒經驗,她給到的這一張模型圖是完全按照平面圖的側視效果來做的設計。當看到這個效果圖的時候,我整個人是懵的,因為我不知道她為什麼會這樣去做設計。即便是沒有任何經驗的人,她也應該明白這個東西,作為一個完整的產品,它應該是左右對稱的,而不是說一個側邊扒拉著一個圓球歪七扭八的感覺。

這不僅僅是沒有經驗。更多的是完全沒有那個空間想象能力,將一個 2D 平面圖轉換為 3D 模型,需要有很多的建模思維在裡面,也就是你的 3D 立體思維。畢竟是新手,她也沒有接觸過,這一塊我們給她提了一些建議,再另外找了一個有建模經驗的老師傅帶著進行修改。

就這樣差不多過了一週之後,我們再次看到 Wapuu 模型的時候,就完全變成了一個可以實現的 3D 效果。左右對稱其實也不對稱,但總的來說已經相當不錯了,整體形象已經出來了。

專業的事情要交給專業的人去做,這一點在任何時候都適用,自從找了這個老師之後,我們的建模完全是變了一個樣子,而且效果相當的不錯。小姑娘也就跟著老師一起重新學習,給我們另外做了一個新的調整了一下。下面就是效果圖:

從斜側面來看就是非常的合適,但正側面的話太醜了,還有一些彆扭,那麼繼續改進。這一次我給出了幾個明確的要求改進的地方:

  • 第 1 個是需要把尾巴給調整到可以轉動;
  • 第 2 個是前額頭需要飽滿;
  • 第 3 個就是手臂需要加長一點;

這樣看上去的話就不會那麼突兀。第三次要求大改之後 ,到這裡 Wapuu 3D 手辦建模就基本成型,也可以看到下面的模型就很可以了。

但是從這面看他還不是很可愛的感覺,特別是俯檢視從頂部往下看,你會發現 Wapuu 的頭很禿,而且臉太扁了,這就導致整個模型看上去還是很乖,那麼我們還是讓設計師繼續接著改。

這也要特別提一下,當我繼續跟設計師小姑娘談如何去修改頭部頂部的時候,她就一直在糾結頭蓋骨什麼什麼的,說是太高太突出的才對……當時被弄的很無語。

如果說你在一開始做這個模型時,就會考慮到現實生活中有這麼一個生物存在,那麼你看到它肯定不是那種歪七扭八的感覺,再有一個頭骨,本來就是一個圓形橢圓形的,它並不存在說那種又高又尖的情況。在我的強烈要求之下,他再次進行修改,然後才得到了下面圖中的建模,這是你看到的,就是相對來說還不錯的一個造型。

那麼到這裡這個模型就算是相對滿意的一個了,那麼下面我們就接著來進行 3D 列印測試一下,看看實際效果是怎麼樣的。